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動畫師遵循12條原則的嚴格指導,以創(chuàng)造最可信的運動.但其中5個基本原則是重要的原則.如果關鍵原則被忽略,你的動畫將會變平并看起來是木制的.
1,壓扁和拉伸
壁球和拉伸賦予物體重量和可靠性。想象一下,橡皮球在地面上彈跳。當它撞到地面時,它會壓扁,然后它會向上延伸。另一方面,金屬球幾乎不會擠壓或拉伸。這就是你給動畫增加重量的方法。
2. 預期
容易被忽視的原則之一,預期對于給動畫帶來基礎感很重要。在從椅子上站起來之前,你需要定位身體以幫助你移動。如果不用手臂幫助抬起身體就起床是不自然的。這就是預期如此重要的原因。
預期動畫
3. 輕松自如
想象一下鐘擺擺動。在獲得速度之前,它會在每一側減速。從一側到另一側的擺動在中間快,并且在每側自然減速。這是寬松進出的基本概念。它使運動感覺自然。
輕松動畫
4. 時間
特定動作的繪圖數(shù)量將根據(jù)所需的移動而變化??焖僖苿荧@得較少的繪制,而緩慢,復雜的移動需要很多。時間將使你的角色和物體的運動具有可信度。
實心繪圖
5.實體繪圖
如果沒有實體繪圖實踐,動畫師無法有效地制作動畫。實體繪圖意味著動畫師可以理解3D空間中對象的尺寸。體積,深度和重量可以傳達給必要的運動。
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